スパロボVスターターとプロモ

・ΖΖガンダム
属性射撃で支援力0ってマジでウケル。と思ったらテキストが射撃テキストっぽい。あれだな。ガンダムウォーのヴァーチェの範囲兵器と同じ原理だな
・ΖΖガンダム
そういえばダメージ受けた後マイナスの戦闘修正で破壊されたらマイナスの戦闘修正による破壊になるんだっけか
・エヴァンゲリオン初号機(5国)
何も考えずに殴れるの良いですね
・ジュドー・アーシタ
ミスってもケア出来るの強い
・ハサウェイ・ノア
普通にリロインとして使っても強いし、寝てる所に殴って来てブロック狙うのも良いね
・汎用ヒト型決戦兵器
やってないけど、このカード入れないといけないんだろうなぁ…って
・ヴィルキス
三国で銃持ってるからハサウェイで殴るイメージ。しかも自分も装填できるとか意味不過ぎてw
・マイトガイン
強っって思ったけど、相手マジンガー入れてたら諸刃の剣だな続きを読む

アクセル

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昨日のデッキ結構自信作だったんだけど、一日で封殺出来るデッキ出来た。フレイムコーラーの無効に出来ないが中々エグい

ただこのままだとフィニッシャーに欠けるのでもうちょっとどうにかしないとな。後メタトロンで出せるカードも増やしたい。コイン取り除くカード入れるならセイクリッドナイトもありかも

VF-1

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ルンがるんるんから武装変更、AXIAがかなり強い
ミンメイがちょっと微妙なのと、TRY AGAINの弱体化が気になるのでこの辺りはまだまだ調整出来る。

バディ

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パペットファイター→オールオーバー
オールオーバーが復活したのでバディコンプレックス再び。のハズだったんだけど、筋肉が結構良い感じなのでそっちでデッキ組んだ方が良いかも

クルセイド

・刹那
GWの最初のACEがエクシア&刹那であった事を考えると中々感慨深い
・ダブルオークアンタ
パンプしてその攻撃を下げてダメージ。こっちの防御は減ってないからダメージで破壊出来たら大体生きて帰れる算段
・刹那
これとクアンタが揃うと結構どうにもならない感じ
・ダブルオークアンタ
クイックから活動状態に出来るのでなかなか。しかもトップエースの刹那が…と思ったけど、クイックだけで良いな
・シンジ
何故か手札0枚である事を強いられてる。
・初号機
手札0の条件がキツイ
・初号機
なんか普通に強そう
・零号機
こいつ守ってるだけでゲーム勝てそう

赤黒ロボガ

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黒のカードはZたん出すためのカードなのではっきり言って赤単よりパワー低め
やっぱ赤単で色んなゲッター出す方が強いかな

ハヤテのように!

santerebi
ボトムズの次はザブングルとの事。サンテレビさん最高ッス!

ジャックナイフ

バディ ジャックナイフドラゴン
3 SDドラム
4 ドラムバンカーSD
1 紅蓮闘士ダブルカタール
1 五角竜王ドラム
4 ジャックナイフドラゴン
4 ジャックナイフドラム
4 ジャックナイフドラムバンカー
1 烈火の紅蓮闘士ドラム
1 裏・二角魔王アスモダイ
1 四角炎王バーンノヴァ
4 轟炎
2 烈光
4 ジャックナイフギフト
2 ジャックナイフジョイント
4 ジャックナイフチャージ
1 ジャックナイフブレイブハート
4 ドラゴニックインディア
4 青竜の盾
4 緑竜の盾
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ゲッター

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新ルールで強化されまくったゲッター。ビューナスAとZたん入れて3ターン目ゴスロリ特化にするのも良さそう

クルセイド

・アンジュ
二段目の効果が今日アップしようと思ってたデッキめっちゃメタってて笑える。さっさと表にして武装変更でまたトップエースに戻るのが良いかな
・ヴィルキス
三国だから兜君出てると二国だね。クルセイドっぽい
・ヴィルキス
パンプ→武装変更でぐるぐるする感じ。武装変更のテキストが宣言型になったから無駄がない
・サリア
パラメイルの指定がないので何でも良い
・サリアカスタム
何故だかアーミィグランチャーを思い出す。
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